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https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/315.html
開発プラン名 開発費用 ターン数1 ザクⅡ初期型<シャア専用機> 資金 550 移動 攻撃 資源 1000 陸 O O 限界 150% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス D 水 耐久 90 宇 O O 運動 27 空 O 移動 7 山 △ O 物資 130 森 △ △ 消費 12 NAME DMG HIT RNG SIZE ザクバズーカ 16x5 70 1-1 S ヒートホーク 25x2 75 0-0 搭載 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 名前
https://w.atwiki.jp/shad/pages/46.html
- ザクⅢ改(Zaku III Custom) コスト:450 耐久力:580 盾:× 変形:× サイズ:L DP:マシュマー・セロ(強化) 型式:AMX-011S ブースト速度:B+ ブースト持続:B 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームライフル 6 95 低威力でリロード遅め。 CS ビームキャノン - 80(2Hit126) 出の早い2連装ビーム。低威力だが隙少なめ。 サブ射撃 頭部バルカン 60 3 頭部からバルカンを発射。削りに。 特殊射撃 ハイドボンブ 8 70(3Hit127) 浮遊機雷を射出。用途は広い。 通常格闘 ビームサーベル - 207 3段斬り。動作が素早く、カットされにくい。 前格闘 ショルダータックル - 125 スパイクを向けて突進。判定以外は高性能。 横格闘 上空斬り上げ - 151 上空にカチ上げる。CSCによる長時間ダウンが魅力。 特殊格闘 暴走 - 238 相手の手繰り寄せてから爆破。高威力。 【更新履歴】 12/10/26 特殊格闘の内容を変更。 10/03/12 耐久力を増加。 10/01/24 特殊格闘の性能向上。アンカー属性の攻撃を掴めるように。 08/09/07 N格闘の3段目を多段Hitに変更。威力微増加。 全体的に ザクⅢの改良型。見た目と武装が変化している。 最大の特徴は左肩にあるハイドボンブ。非常に優れた武装で、 攻撃用にも防御用にも使用できる万能兵器だ。 また、機動力も飛躍的に上がっており、最新鋭の機体にも今だ対抗可能。 しかし、体がデカい上に耐久力が低いという重大なマイナス点があるため、 出来る限り被弾しないように心掛けよう。 基本戦術 大型に分類される機体にしては、機動力はそこそこ高め。 武装もバランスが良く装備されているため、万能機としての立ち回りが可能。 特に特殊射撃のハイドボンブは出が非常に早く、一気に拡散して周りに停滞するため、 防御用途としてはかなり心強い。 格闘性能も動作時間が短く、性能は高いため、操作に手間取ると言う事は無いだろう。 全体的な火力が抑え目で、特に格闘全般が低コスト並に低い。 それでも重要なダメージ源なので、ダメージのチャンスは逃さないように。 武装 《メイン射撃》 ビームライフル [威力:95][弾数:6][リロード:5.2秒][補正:50%][ダウン値:2] 旧機体のために低威力、リロードも遅めのBR。 射角が多少狭い感があるが、そこまで気になるほどでもない。 《チャージショット》ビームキャノン [威力:70(2Hitで126)][補正:80%][ダウン値:2][チャージ時間:1.25秒] 前面のフロントスカートを手に取り、2連装のビームを発射する。ダウン属性。 出がかなり早いため、着地取り、CSC等何にでも活用が効く。 CSにしては威力がかなり低いものの、射撃後の硬直も少ない。 遠距離からの牽制にも向くため、適当に牽制として撃ってみるのも良い。 いくら隙が少ないとはいえ、隙自体はしっかりとあるため、過信は禁物だ。 《サブ射撃》頭部バルカン [威力:3(10Hitで30)][弾数:60][リロード:5.5秒][補正:100%][ダウン値:0.1(10Hitで1)] 頭部バルカンを発射する。最大で5発*2、10発連射が可能。 至って平凡な性能。削り、アラート出し、牽制にと用途は広い。 暇があればばら撒いておくと良い。 《特殊射撃》ハイドボンブ [威力:70(50+20(爆風))(3Hitで127)][弾数:8][リロード:8秒][補正:60%][ダウン値:1+1(爆風)] 左肩より空中に浮遊する機雷を8個全て発射する。 発射された機雷は扇状に飛び散り、その場に2~3秒停滞した後爆発する。 射程自体は短く、最大でも3ステップ先程度までが限界だが、 牽制、迎撃に非常に有効な武装で、出が早いので咄嗟の反撃にも向く。 機雷は直撃すればダウン属性で、爆風のみだとよろけを誘発させる。 3つの機雷が同時にHitすれば強制ダウンを奪える。 リロードはやや長めだが、機雷自体が停滞してくれるため、 実質5~6秒と考えて良い。とても頼れる性能のため、是非とも活用したい。 《N格闘》 袈裟斬り>横払い>逆手持ち胴抜き 肩口から袈裟斬り、胴に払い、サーベルを逆手に持ち、多段Hitする胴抜きまでの動作を流れるように行う。 動作時間が短く、かなり使いやすい格闘。 誘導や突進速度も良く、メインとして使っていく事にも全く問題ない。 累計ダメージが低めではあるが、他の性能を踏まえると十分だろう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 105 123 1 96% 96% よろけ ┗2段目 108 60 157 173 1 86% 90% よろけ ┗3段目 147 45 - 194 0.3 62% 72% ダウン ┗4段目 175 45 - 209 0.3 45% 72% ダウン ┗5段目 207 70 225 231 0.3 32% 72% ダウン 《前格闘》 ショルダータックル 肩のスパイクを前面にし、タックルをぶちかます。 判定出現が射程範囲内に入ってから出ないと出ないため、あまり信用はならない。 判定が体全体に出るため、判定さえ出現すればカチ合いに強いが。 誘導や突進速度はかなり優秀。BRCも出来るので速攻の吹き飛ばしも可能。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 125 125 151 159 1 45% 45% ダウン 《横格闘》 袈裟斬り>アッパー斬り 袈裟に払った後、飛び上がりつつ上昇斬り。相手を上に吹き飛ばす。 相変わらず威力は低コスト並に低いものの、誘導や迂回、突進速度は全く問題なし。 N、前格闘と比べてやや動作時間が長めな感じだが、誤差範囲内だろう。 2段目をCSCをする事により、長時間相手を強制ダウン状態にさせる事が可能。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 115 133 1 96% 96% よろけ ┗2段目 151 95 176 184 1 43% 45% ダウン 《特殊格闘》 アイアンクロー>ストレート>爆発 「子供騙しがぁー!!」 オーラを纏いつつ振りかぶって突進し、相手の頭を掴みアイアンクロー。 続けて掴んだ顔にストレートをぶち込み、最後に謎のオーラパワーで爆破する。 強制的に全段出し切りで、全段Hitで強制ダウン。 最も威力の高い格闘。伸ばした腕の判定がかなり強烈で、ほぼ全ての格闘に打ち勝つ事ができる上、 サーベルを使わないために出が早い。よってカウンターに向く。 最終段の爆破は全方位に判定がある上、スーパーアーマー属性。 ダウン値が5あるので、カットしに来た敵相方もろとも吹き飛ばすことも。 誘導は全然ないが、突進速度に優れているため、ぶっ放すとたまに事故Hitしたりもする。 加えてアンカー属性の攻撃を捕まえられる、という特殊な性能を持つ。 アンカー属性の攻撃を掴んだ際には、無理矢理引き寄せた後に格闘を行う。 ちなみに動作時間が非常に長い上、CSCをする以外途中で止める事は出来ない事に注意。 敵にドーベンウルフがいて、アンカーを飛ばしてきたらこの格闘で迎撃してやろう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 30 30 - 102 1 95% 95% よろけ ┗2段目 59 30 - 127 1 90% 95% よろけ ┗3段目 86 30 - 122 1 86% 95% よろけ ┗4段目 146 70 - 178 1 77% 90% よろけ ┗5段目 238 120 - - 5 23% 30% ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam0079/pages/10.html
●ゲームの性質を考え、コスト順に並べています。 コスト160~300 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 300 R パーフェクト・ジオング 25 10 7 25 ○ ○ × △ ▽ ▽ ▽ ▽ 300 R ビグ・ザム 25 5 1 25 ○ ○ × △ ▽ ▽ ▽ ▽ 280 R ジオング 23 24 7 21 ◎ × × × × × × × 270 R アプサラスⅢ 25 21 1 25 △ ○ ○ × × × × × 270 R エルメス 23 23 1 21 ◎ × × × × × × × 260 UC ブラウ・ブロ 23 21 1 21 ○ × × × × × × × 250 UC アッザム 24 6 1 21 × ○ ○ × × × × × 240 UC アプサラスⅡ 24 23 1 21 △ ○ ○ × × × × × 210 UC サイコミュ・システム高機動試験機 14 21 7 21 × × × × × × × 200 UC カーゴ爆弾 23 5 1 13 × ○ × ○ ○ △ △ × 200 UC ザクレロ 22 23 1 21 ○ × × × × × × × 200 UC ビグロ 22 23 1 21 ○ × × × × × × × 190 UC ゲルググ・キャノン 18 18 18 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 190 UC ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) 19 20 20 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 190 UC サイコミュ・システム試験用ザク 16 9 16 21 ○ ○ × × × × × × 180 UC ゲルググ高機動型 18 19 18 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 180 R シャア専用ゲルググ 19 20 20 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 170 UC グラブロ 24 18 1 21 × ○ × × × × × ○ 170 UC ゲルググ先行量産型 18 18 18 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 160 UC ゲルググ 17 17 18 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ コスト110~150 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 150 UC ゾック 20 5 7 21 × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 140 UC ギャン 16 15 16 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 130 UC グフ・フライトタイプ 10 8 7 9 × ○ ○ × × × × × 130 R シャア専用リック・ドム 17 21 17 21 ◎ ○ × × × × × × 120 R グフ・カスタム 16 15 16 9 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 120 C ゴッグ 16 7 16 21 × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 120 UC ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機) 14 9 14 9 × ○ × ○ △ △ △ ▽ 120 R シャア専用ズゴック 12 17 12 17 × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 120 R ドム(黒い三連星専用機) 17 20 17 13 × ○ × ◎ △ △ △ ▽ 120 C ドム・トロピカルテストタイプ 16 19 16 13 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 120 UC 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 13 16 13 13 ◎ ○ × × × × × × 120 C 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) 15 18 15 9 ◎ ○ × × × × × × 120 UC 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) 15 18 15 9 ◎ ○ × × × × × × 120 C 高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機) 15 18 15 9 ◎ ○ × × × × × × 110 UC ザク・キャノン(ラビット・タイプ) 12 8 12 9 × ○ × ○ △ △ △ ▽ 110 C ズゴックS型 10 14 10 17 × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 110 C ドム 16 19 16 13 × ○ × ◎ △ △ △ ▽ 110 C リック・ドム 16 19 16 17 ◎ ○ × × × × × × 110 UC 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) 14 17 14 9 ◎ ○ × × × × × × 110 C 高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) 14 17 14 9 ◎ ○ × × × × × × 110 UC 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) 14 17 14 9 ◎ ○ × × × × × × 110 UC 高機動型ザクR2タイプ 13 17 13 9 ◎ ○ × × × × × × コスト70~100 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 100 C グフ重装型 16 10 16 9 × ○ × ○ △ △ ▽ ▽ 100 C ザク・キャノン 11 8 10 9 × ○ × ○ △ △ △ ▽ 100 UC ザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ) 12 12 12 9 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 100 C ザク・マインレイヤー 10 8 9 9 ○ ○ × × × × × × 100 UC ザクⅡFS型(ガルマ・ザビ専用機) 14 13 14 9 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 100 C ズゴック 10 13 9 17 × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 100 C プロトタイプ・ドム 14 18 14 13 × ○ × ○ ▽ △ △ ▽ 100 UC 高機動型ザクR1Aタイプ 12 15 12 9 ◎ ○ × × × × × × 90 C グフ(トーマス・クルツ専用機) 14 14 14 9 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 90 UC グフ(マ・クベ専用機) 14 14 14 9 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 90 R グフ(ランバ・ラル専用機) 14 14 14 9 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 90 C グフ飛行試験型 10 7 7 9 × ○ ▽ × × × × × 90 C ザク・デザートタイプ 11 11 10 9 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 90 C ザクⅡFS型 12 12 12 9 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 90 UC ザクⅡF型(シン・マツナガ専用機) 14 13 14 9 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 90 R シャア専用ザクⅡ 14 14 14 9 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 90 C 高機動型ザク・プロトタイプ 11 14 10 9 ◎ ○ × × × × × × 80 C アッガイ 8 14 5 13 × ○ × ○ ▽ △ △ ○ 80 C グフ 12 13 12 9 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 80 UC ザクⅡF型(ドズル・ザビ専用機) 16 11 16 9 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 80 C ザクⅡS型 12 12 12 9 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 70 C ザクⅡ 10 10 9 9 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 70 C プロトタイプ・グフ 11 12 10 9 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 70 C 宇宙用高機動試験型ザク 11 17 10 9 ◎ ○ × × × × × × 70 C 陸戦型ザクⅡ 11 11 10 9 × ○ × ◎ △ ○ △ △ コスト60以下 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 60 C ザク・マリンタイプ 9 8 7 9 × ○ × ○ ▽ △ △ ○ 60 UC ザクⅠ(ランバ・ラル専用機) 8 8 6 9 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 60 UC ザクⅠ(黒い三連星専用機) 8 8 6 9 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 60 C ザク強行偵察型(ブルータイプ) 7 11 4 9 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 60 C ジッコ 3 22 1 5 ○ × × × × × × × 60 C ド・ダイⅡ 7 22 1 5 × ○ ○ × × × × × 60 C ド・ダイYS 7 19 1 5 × ○ ○ × × × × × 55 C ザク・フリッパー 6 12 3 9 × △ △ △ ▽ 50 C ザクⅠ 8 7 5 9 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 50 C マゼラアタック 6 6 1 1 × ○ × ○ ○ △ ○ × 50 C ルッグン 2 21 1 1 × ○ ○ × × × × × 40 C ガトル 7 21 1 5 ○ × × × × × × × 40 C ザクタンク 6 6 5 9 × ○ × ○ ◎ △ ○ × 25 C ドップ(ガルマ・ザビ専用機) 4 23 1 1 × ○ ○ × × × × × 20 C ドップ 3 22 1 1 × ○ ○ × × × × ×
https://w.atwiki.jp/opwdown/pages/27.html
920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 09 58 46 ID C6T1jW5s 816 が面白・難しそうなんで、やってみたけど 初期配備のハイニューとジェガン倒して、10Tもしない内に敵が息切れ起こして余裕になっちゃうね 誰か、難易度が劇高くて面白そうなネタ作って上げてくれよ ヘルでも物足りな過ぎる・・・ 自分で作るしかないのか・・・orz 「カツ(w)の野望」 エースがカツ、指揮官ゴップ・エルラン、他ダメなキャラのみ当然E 初期ユニはコアファイターとネモ こんなん作ろうと思うが、うーん・・・やる気がおきねぇーw 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 11 14 48 ID tQ7fixmv 920 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209837 key=nzg 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20 27 13 ID QRgTBXC6 これはつまらない NTvsOT 今度は連邦だ 10Tはもつと思う。 詳細はこちら→http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210009 PASS EFSF 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20 34 08 ID xmSpbRlr 959 勢力 連邦第三部 100T 難易度 HELL 資金 資源 100000 100000 アライメント 1000 開発済みプラン キュベレイ ジェガン ジムⅢ リガズィ ラーカイラムほか少々 技術 全部1 情報収集能力 E 初期配置機体 キュベレイ38+プル+プルツー専用機の計40機だけ 構成員 覚醒済みNT40人 支配エリア 全地上+ジャブロー上空 敵性技術LV 30 ネオジオン 資金 資源 最大 技術 全部30 構成員 全OT(一部を除き少佐に昇格)+シャア4人 支配エリア ジャブロー上空を除く宇宙 アクシズは落下しないと思う 初期配置機体 ナイチンゲール×2 サザビー×2 ギラドーガS×236 メッサー10 全拠点でメッサーを8機生産中 詳細を添えなかったのはめんどくさかったのと945を想定して 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22 56 45 ID LWezhTkE 『メタボリック・テム・レイ軍』 テムレイ軍 難易度ノーマル 資金,資源 100万、技術 ALL16 ・テムレイ軍よりテムレイ、フランクリン・ビダン、メッチャームチャ以外を削除 ・以下のキャラと機体を追加 レビル(ビッグトレー)、ゴップ(ビックトレー)、ティアンム(マゼランK)、 ドズル(ビグザム)、ジョン・コーウェン、コンスコン(チベ)、ノイエン・ビッダー(ザクⅡF2)、 ガイア(ドム/3S)、ガデム(ザクI)、フラナガン・ブーン、リュウ・ホセイ(ガンタンク)、 ドレン(ファルメル)、ランバ・ラル(グフ)、オルテガ(ドム/3S)、マッシュ(ドム/3S)、 シュタイナー(ズゴックE)、ハヤトコバヤシ、トクワン、アカハナ(アッガイ)、 ミーシャ(ケンプファー)、コズン・グラハム (ザクⅡC)、アンディ・ストロース(ハイゴッグ)、 デニム (ザクⅡF)、バリー(マゼラアタック)、ルネン(マゼラアタック) ・ティターンズよりチャン・ヤーとテッド・アヤチをテムレイ軍へ移籍 ・ア・バオア・クーをアクシズ領、ソロモンをテムレイ軍領に変更 ・ハイザック、ハイザックC 開発済 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210062.zip key=metabo 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 07 14 48 ID JrszzHG1 563 おはようございます。もし、まだご覧になっていらっしゃいましたら 563でUPしていたセーブデータをもう一度アップしていただけませんか? バランスを崩さない程度の初期ユニット変更データがとても面白そうだと 思ったので… 946 :563:2009/03/29(日) 01 39 01 ID qrNsl297 919 運良く残ってたので。 たぶん、これだと思うので試してみてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/210146 パス=zeon 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 02 47 ID eirCR6nW 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210784.zip key=aaa 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 01 15 30 ID DDlISBVy 空気を読まず依頼してみる。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209735 DLキー aeugqv エゥーゴクワトロ編(難易度:ノーマル) キャラが他シナリオより少ないので死んだ人とか復活で追加キャラ18名。 敵1のTitansの人数があまりに少なすぎて哀れなのでこっちも死人復活で追加キャラ12名。 フォウはTitansに入れようかと思いましたが、ifの世界ぐらいカミーユと轡を並べるのも良いかと思いAEUGに配置しました。 AXISは人数それなりなので変更無し。 資金資源技術レベルかなり高し。開発済みプランも俺TUEEEE向き。 人数の多さとキャラの顔ぶれ見ると「シナリオが無いブレックス編」かも。 ま、任務中で不在になったり逃亡したりする人がいないので安心してプレイ出来そうかと。 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16 27 20 ID aPkSihmb 917 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211153 key=axisv 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211155 key=axisv 976 766 953 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/29(日) 17 55 45 ID h3Ob4X2d 空気を読まずに自作データ第2弾を公開します。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210337 key=casval ※自分仕様なので難易度は低めです。 キャスバルの決起に、ダイクン派のマハラジャ・カーンやランバ・ラルが協力していたら…。 「C.D.A」や「THE ORIGIN」からイメージして作りました。 まずは、アクシズを自軍の拠点として追加。 (今回はアクシズから出られないというようなことはありません。) アクシズには主にアクシズ勢のキャラを配置していますが、ハマーン、キャラ、マシュマーはアライメントChaosで 自軍に加わるので、初期状態ではいません。 その辺りのChaosプレイでハマーンを加えるか、LawプレイでWB隊を加えるかはお好みで。 イリアとか登場するのが早すぎでは?というところはありますが、階級とランクを下げてあるので、それで補完ということで。 その他、ダイクン派ということでランバ・ラルや、それ以外にもシャアの部下だったキャラ、例によってゼロとレイラなどを追加。 自軍だけでなくジオン、連邦にも削られているキャラを追加してあるので、会話が出やすいかもしれません。 ユニットは技術LVを底上げしてドム、リック・ドムを生産可能に、初期配置ユニットもドム系に変更しました。 ジオンがゲルググを投入してくるのに、主力が高機動型ザクIIでは不公平なので、その中間をとった感じです。 自軍:ネオ・ジオン(キャスバル) 難易度:NORMAL 資金/資源:500,000/300,000 技術LV:8/8/8/6 開発終了ユニット:ドム、リック・ドムくらいまで。 追加キャラ:ラル一派、アクシズ勢(ハマーン、キャラ、マシュマー除く)、ゼロとレイラなど。 初期配置ユニット:アクシズに20追加、主力をドム、リック・ドムに変更。 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00 23 44 ID I1InzbSn 神様暇でしたらお願いします。 連邦(ノーマル)開発済み機体にデルタガンダム・百式・百式改・陸戦型百式改、追加パイロットにクワトロ・バジーナ、百式スキーな私にどうか御恵みを、よろしくお願いします。 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23 40 13 ID EMhRZ3bF 976 http //up.87op.com/getfile.php?md5=377944521762e18a0ee15d333d4b3b61 ls=upp keyはお前の愛。百式スキーならこれで十分だよね。 エディタ使えば普通のデータをくれる人が現れるかもよ。 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00 07 38 ID gBGDSJyn 申し訳ありません976です、PCに詳しくなかったもので甘えた内容で皆様にご迷惑 御不快な思いをさせてしまい大変申し訳ありませんでした、978・982さんの ご指示通りエディタをDLしてTXTを作成してみました http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211315.zip でパスはtype100です、何分初めて作ったものですから間違いもある かもしれませんがよろしくお願いします。 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 04 16 22 ID Xt2SAXNh 984 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/211429 key=type100 拡張子だけ変更とか・・・
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正式名称:MS-06FZ ZAKU II FZ パイロット:バーナード・ワイズマン コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 14~113 弾数多め 射撃CS1 ハンドグレネイド【高火力】 1 200 旧覚醒技。1出撃1回のみ 射撃CS2 シュツルム・ファウスト 101 弾速の早いBZ サブ射撃 ハンドグレネイド【時限】 3(9) 114 爆弾を転がす。覚醒時は性質変化 特殊射撃 ケンプファー呼出 2 141/145 レバー入れで性能変化 特殊格闘 ハンドグレネイド【起爆】 - - サブと後格を手動起爆 後格闘 バーニィの作戦 3 90 サンタ型のバルーンを出す 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート・ホーク NNN 183 派生 ショルダータックル NN前 194 前格闘 縦斬り→兜割り 前N 126 新規モーション 横格闘 斬り→蹴り飛ばし 横N 121 派生 シュツルムファウスト 横射 129 BD格闘 斬り払い BD中前 75 新規モーション バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 ヒート・ホーク連続攻撃 3ボタン同時押し 289/275/263 新技。短めの乱舞格闘 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】マシンガン 【射撃CS1】ハンドグレネイド【高火力】 【射撃CS2】シュツルム・ファウスト 【サブ射撃】ハンドグレネイド【時限】 【特殊射撃】ケンプファー呼出【N特殊射撃】ジャイアント・バズII【連射】 【レバー入特殊射撃】チェーン・マイン突撃 【特殊格闘】ハンドグレネイド【起爆】 【後格闘】バーニィの作戦 格闘【通常格闘】ヒート・ホーク【通常格闘前派生】ショルダータックル 【前格闘】縦斬り→兜割り 【横格闘】斬り→蹴り飛ばし 【BD格闘】斬り払い バーストアタックヒート・ホーク連続攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/07/31 アップデート内容を反映 18/11/03 新規作成 解説 攻略 『0080』より、「バーニィ」ことバーナード・ワイズマン伍長が搭乗するザクIIの改修機。 統合整備計画に則りながら、ザクIIの実戦データを元にして見た目や武装を含めて全面的に改修を加えた機体。 スラスター性能が特に向上しているが、一年戦争終盤に完成したため生産数が少なく、あまり実戦投入されなかった。 相変わらず攻守自在のサブを武器に戦う爆弾機体。 サブによる起き攻め、地走機や格闘機に対するプレッシャー、高い自衛能力やわからん殺しが強み。 アップデートで無印エクバ以来となる9連ボムが帰ってきた。爆風が大型化されたこともあって覚醒中は高い制圧力を発揮することが出来る。 今作では前作で手に入れたビーム兵装を失った代わりに優秀なアシストを入手し、本来の特徴がより引き立てられている。 射撃CS追加による手数の増加もあり、これまで以上に戦いやすい機体となった。 覚醒の追加や覚醒技の変更も追い風の一つであると言える。 勝利・敗北ポーズは相変わらず。 通常時:右の親指を立てる 格闘で勝利時:ヒートホークを引いて構える 敗北ポーズ:破損した状態で仰向けになっている。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 MBONからの変更点 射撃CS 新規追加(ハンドグレネイド【高火力】、シュツルム・ファウスト) 特殊射撃 ハイゴッグ 呼出を廃止、ケンプファー 呼出に変更。 N格 初段ダメージ減少(65→60)、3段目(28×2→36×2)・前派生(80→85)ダメージ上昇 前格闘、BD格闘が新規モーションに 横格射撃派生が強制ダウンに 覚醒技 ヒート・ホーク連続攻撃に変更 19/7/30 アップデート詳細 機動力強化 サブ射撃 爆風大型化、覚醒中弾数6→9 特殊射撃(共通) リロード-1秒 N特殊射撃 銃口強化、3連射化、ヒット時の挙動調整 特殊格闘 レバーNで使用時、落下するように N格闘 最終段の性能変化(最終段バウンドダウン、威力162→183) N格闘前派生 威力172→194 8/29アップデート詳細 サブ射撃の弾数に不具合が起こる現象の修正 射撃武器 【メイン射撃】マシンガン [撃ち切りリロード 5秒/80発][属性 実弾][3hitよろけ][ダウン値 0.3/1hit][補正率 -5%/1hit] 正式名称「MMP-80マシンガン」。本作でもフワステと相性がいい。 1クリック3連射、最大10連射可能。 撃ち切りリロードなので余っていたら撃ち切るのが良い。 1hit14ダメージで17hitでダウン。 【射撃CS1】ハンドグレネイド【高火力】 [チャージ時間 2.5秒][属性 爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「俺だって、いつまでもヒヨッコじゃないんだぜ」 旧覚醒技。1出撃に1回だけ使用可能。 前方にハンドグレネイドを投げ、着弾と同時に多数の火柱を発生させる。レバーを横に入れることで投げる方向を斜めにできる。 火力が高く、以前の覚醒技と同様に火柱も高いため起き攻めに有効。 【射撃CS2】シュツルム・ファウスト [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][強制ダウン][ダウン値 ][補正率 -20%(弾頭)] CS1消費後に使用可能。脇にシュツルム・ファウストを抱えて発射する。 弾速重視のバズーカで、誘導はやや甘い? 弾頭85、爆風20ダメージ。 【サブ射撃】ハンドグレネイド【時限】 [撃ちきりリロード 4秒/3(6)発][属性 爆風][ダウン][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 80%(-2%×10)] 「よぉし…いい子だ…!」 跳ねるように転がる爆弾を投擲する。 一定時間で爆発するが、自動起爆には結構な時間がかかるためまず使い物にならない。 その真価はタイミングを合わせて特殊格闘で任意起爆することで、能動的に当てていく事にある。 転がっているグレネイドにはそもそも当たり判定が存在しないようで、他の攻撃で掻き消されることは無い。 移動撃ちが可能で、振り向きメインをキャンセルすることで落下できる。 投げた爆弾は白く光り航跡も残るが、視認性はかなり悪く敵どころか自分の画面からでも見逃すことが多々ある。 爆弾の弾速を覚えておき、爆弾を目で追いかけなくても起爆のタイミングを合わせられるようにしたい。 レバー入力で軌道が変化する。 レバー横 入力方向に投擲。敵機の移動方向を先読みして投げていく。中距離以近での主力。 レバー前 少し山なりに勢い良く投擲。転がる速度が上がる。遠方の相手にすばやく投げ込みたい時に。 レバー後 下向きに弱く投擲。バウンドが低く、あまり転がらない。起き攻め、乱戦時に。 空中から投げると直下に落ちるため空対地に有効。 レバーを前後方向に入れない場合、レバー前/後の中間くらいの速度で投擲する。 レバーを左右方向に入れない場合、正面に投擲する。 1hit12ダメのフルヒット114ダメ 覚醒中は性能が変化し、弾数が9になるかわり1回の入力で弾を3消費し、正面と左右の3方向に向けて同時に投げる。 一回の入力で全て同時に起爆するため、瞬間的な制圧力は凄まじいものになる。 覚醒中の真価とも言えるが、こればかりに固執しても決定打は入れづらく、また制圧範囲の広さから味方を巻き込みやすい。 【特殊射撃】ケンプファー呼出 [撃ち切りリロード 13秒/2発] 「お願いします!」 ハイゴッグに変わる新武装。ミーシャのケンプファーを呼び出して援護をもらう。 以前のようなビーム攻撃は不可能になったが全体的に火力が向上。 アシストによる追撃リターンが増加しており、弾が消える欠点を除けば概ね強化と言っていい。 【N特殊射撃】ジャイアント・バズII【連射】 [属性 アシスト/実弾] 二挺持ちしたジャイアント・バズIIを交互に撃つ。 以前のハイゴッグのミサイル発射を時間差で撃てるようにした物と考えれば良い。 その分同時ヒットを狙えなくなったため、サブからの追撃にはあまり向かなくなった。 アップデートで3連射になった上、連続hitしやすくなったので弾幕としての性能が大きく上がった。 N特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1発目 BZ 66(%) (-%) 半回転ダウン 2発目 BZ 118(%) (-%) 半回転ダウン 3発目 BZ 141(%) (-%) 半回転ダウン 【レバー入特殊射撃】チェーン・マイン突撃 [属性 アシスト/格闘] 以前にはなかった突撃アシスト。プレイアブル版後格闘。 誘導はかなり良いうえ、かなり大きめの判定を持つのかとても引っ掛けやすい。 この判定の大きさは、近づいた際の水平に振り回す動作故と思われる。 命中後は高く打ち上げるダウン。 ハンドグレネイドの爆風の中に向かわせても問題なく捕まえてくれるため、当たった際の安定追撃択として有力。 注意点として、掴んだ後に横やりが入ると爆破が入らない。 レバー入れ特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 マイン捕縛 45(50%) 45(-50%) 掴み 2段目 爆破 145(%) 200(-%) 5.0↑ ダウン 【特殊格闘】ハンドグレネイド【起爆】 サブと後格闘で出した各種爆弾を起爆する。 アップデートによりレバーNで使用時は落下するように。 【後格闘】バーニィの作戦 [撃ち切りリロード 10秒/3発][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 通称サンタさん。前方に爆弾を仕込んだサンタ型の風船を設置する。虹ステ可能。 原作でアレックスを撹乱するためにスモークと合わせて使ったもの。 敵の接触、または特格の入力で爆発する。 今作では共通の仕様で前作までのダミー系武装全般がアシストを引きつけなくなった。本機も例外ではないので注意が必要。 よって主な用途は対接近自衛。正面に巨大な障害物が発生するため格闘で挑んでくる相手を止めることができる。 格闘 【通常格闘】ヒート・ホーク ややもっさりしたモーションの3段格闘 アップデートでバウンドダウンになりダメージが上がったので、出し切りから追撃が可能になり優秀なコンボパーツになった。 【通常格闘前派生】ショルダータックル 単発のタックル1段。 コンボの〆ではこちらを推奨。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 唐竹割り 183(53%) 36(-4%)*3 3.05 0.35*3 バウンド ┗前派生 タックル 194(53%) 120(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】縦斬り→兜割り 新規モーション。縦に斬りつけた後、両手持ちで叩き付ける。 出し切りでバウンドが奪える。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 縦斬り 54(79%) 19(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 兜割り 126(64%) 90(-15%) 2.8 1.0 バウンド 【横格闘】斬り→蹴り飛ばし 多段hitの斬り付け→ケンカキックの2段格闘。 初段から射撃派生可能。 発生が良好でそこそこ回り込むため、本機の主力格闘。 射撃派生が手早く終わるため、基本的には派生を推奨。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り 57(80%) 30(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ ┣2段目 蹴り飛ばし 121(65%) 80(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗射撃派生 シュツルムファウスト(弾頭) (%) 75(-20%) シュツルムファウスト(爆風) 129(%) 20(-10%) 5.0↑ ダウン 【BD格闘】斬り払い 新規モーション。 低めに打ち上げるので追撃しやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り払い 75(-20%) 1.7 ダウン バーストアタック ヒート・ホーク連続攻撃 スタン属性の斬り抜けから斬り下ろし→多段ヒットタックル→さらに斬り下ろし2連。 動作開始と同時に左腕が無くなるなど、原作におけるアレックスとの斬り合いのモーションが随所に再現されている。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 66/63/60(80%) 60(-20%) スタン 2段目 斬り下ろし 128/122/116(65%) 70(-15%) よろけ 3段目 タックル 171/162/155(53%) 10(-2%)*6 強よろけ 4段目 斬り下ろし 218/207/196(43%) 80(-10%) よろけ 5段目 斬り下ろし 289/275/263(--%) 150(--%) 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン3hit→N特射 131 メイン3hit→レバー入れ特射 150 近距離ならこちらで サブ≫レバー入れ特射 210 今作の主力。ダメージ推移は150→210 後 レバー入れ特射 186 後≫NN前 234 N格始動 NN NN前 224 基本 NNN NN 239 2段目で強制ダウン NNN(1~2) NN前 249~? NNN3段目が3ヒットすると繋がらない NNN≫BD格≫BD格 248 NN 横射 192 前格始動 前N→CS2 190 前N NN前 231 前N レバー入れ特射 183 ??? 横格始動 横 前N BD格 187 横 NNN≫BD格 219 計算値 横 NNN≫レバー入れ特射 229 計算値 ??? BD格始動 BD格→射CS2 155 BD格 NNN≫BD格 236 BD格 NNN レバー入れ特射 246 BD格 NN前 219 非強制ダウン BD格 前N BD格 205 覚醒中 F/E,L/S/M サブ(16hit) 171/171/183/176 サブの爆風が強制ダウンまでhitした場合 NN前 覚醒技 306/283/283/294 BD格 NN前 覚醒技 314/278/278/299 始動が横で294/260/260/280 サブ≫覚醒技 311/293/301/307 F覚醒中 NN前 NN前 覚醒技 341 暫定デスコン NNN NN前 覚醒技 324 BD格 NN前 NN前 286 戦術 敵の動きや地形を考慮してサブを撒きつつ、ジリジリと間合いを詰めてマシンガンが生きる間合いに持ち込む。 そしてサブがHITしたら追撃を入れてダメージを稼ぐ…という基本的なスタイルに変化はない。 しかしサブに頼り過ぎるとダメ負けの可能性が付き纏う。 放置されるとまともなダメージが奪えず相方のお荷物になりかねない。 しぶとく生き残りいやらしい立ち回りをしてやれば相手のペースを乱せる。コツコツ地味にダメージを稼いでいこう。 格闘機に対するプレッシャーは相変わらず強いので、相方を常に援護できる位置取りを意識することが大切。 相方を片追いされて何も出来なかった、というパターンが一番辛い。 サブが地走に強い反面、上を取られてから攻められるのが苦手なので注意しよう。 EXバースト考察 「ザクだって戦える!勝ってみせるさ!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 悪くない格闘に加え、新たな覚醒技に対した恩恵を得られる。 一方でサブに対しては補正が掛からないのが気がかり。 Eバースト 前作において安定択だった覚醒。本作では自衛力もそこそこ上昇しているうえ、自身でより味方のサポートを行える方が理想なため、やや消極的か。 Sバースト 射撃攻撃補正 +7% アメキャンやリロード短縮が恩恵となる。射撃武装のほとんどに対し素直に補正がつき、青ステも可能となる。 しかしブースト面でのやりくりがやや難しい機体なので、ブースト面での恩恵が得られないのがやはり辛い。 Lバースト 1500の中でもかなりの適性を誇る。 覚醒と合わせても攻められない場合も多いザク改にとって、味方に後をお任せできるのは非常に大きい。 またもらう側としても、覚醒サブを即座に補給できるので制圧力は他の覚醒の追随を許さない。 流行りのL+L戦法も捨てがたいが、相方に攻撃型の覚醒を使ってもらい、さっさと攻めてもらえばこちらの負担も減る。 Mバースト 格闘攻撃補正 +5% 射撃攻撃補正 +3% 元々足回りが微妙だったが、足が早くなることで一部の武装を押し付けられるようになる。 格闘、射撃両面に中程度の威力強化があるのも美味しいが、ガン攻め向けかと言われると疑問が残る本機からすると合うかどうかはプレイスタイル次第といったところ。 僚機考察 後衛で援護しようにもサブの影響で地走機とは相性が悪い。旋回主体で動く機体も同様。 マシンガン機の例に漏れずフォローは苦手な方なので、自衛力は欲しい。 サブの追撃で美味しいダメージが入るので出来れば単発ダウン武装を持っている万能機が理想的。 また、サブを嫌がって高跳びした相手を狩れる武装を持っている機体だと尚のこと有り難い。 3000 低コストの例に漏れず難しい組み合わせ。先落ちのリスクは言わずもがな、そうでなくとも放置されて相方を片追いされる危険が付きまとう。 2500 コスト的に一番理想的な組み合わせ。 先落ちが許容できるので、積極的に仕掛けていきたいところ Zガンダム サブからZのハイメガに繋げるだけで最大234もの大ダメージを叩き出せるのが魅力。 他にも降りテクや優秀な格闘による自衛力、急速変形による追い能力と、 ザク改が求める要素を全て兼ね備えていると言える。 インパルスガンダム 3つの形態による対応力の高さが持ち味。 やはりブラストのメインで追撃してもらえれば高リターンを得られる上、ソードの近接での圧力やフォースの逃げや足掻き力も心強い。 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - ザクII改 Part.1 コメント欄 3000と組んだらMバーで、それ以外ならFバーやね。ここぞという時のヒートホークコンボ(自分の覚醒中の相手高飛び狩りにもなる)がアツいのは変わらない -- 名無しさん (2019-02-03 05 03 17) 名前 コメント
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【作品名】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 【ジャンル】OVA 【共通設定・世界観】 本作は、アニメ「機動戦士ガンダム」(以下「1st」)でアムロがジオン軍と戦っていた頃の別の局面の戦争を描いた作品である。 ガンダムシリーズを制作しているサンライズの公式見解では、TVアニメーションとOVAの世界観は繋がっているとのこと。 この場合、TVアニメの再編集版である「劇場版機動戦士ガンダム」は考えないこととする。 さて、OVAの「ポケットの中の戦争」や「第08MS小隊」に登場するMSは、1stとは形状が異なり、「ジム・コマンド」とか「ザク改」 などといった名前が付けられている。 これらの新型MSは、1stに登場したジムやザクを改修した機体であり、それらよりも性能は上とされている。 詳しいことは各自「統合整備計画」などで検索していただきたい。 そのため、本テンプレではアニメ「機動戦士ガンダム」や、「第08MS小隊」などの設定も一部流用させていただく。 【基本設定】ザク改より弱いジムやザクⅡでも、ミサイルや機関砲に数発くらいなら耐えられるくらいの装甲はある。 【名前】バーナード・ワイズマンwithザク改 【属性】ジオン兵withモビルスーツ 【大きさ】17.5m 全備重量74.5t 【攻撃力】80t程度の物体なら持ち上げることが可能。 公式設定によれば肩のトゲトゲを生かした体当たり攻撃は4500t(10tトラックが112km/hでぶつかる衝撃が約80t)の 衝撃があるらしい。 ヒートホーク:NT1のビームサーベルと互角に切り結ぶ。高熱で相手を焼き切る武器のため、事実上の防御無視。 どういう原理なのかは全くわからないが、エネルギーを最小にしても近づけただけで雪が即座にお湯になって 下の岩盤が赤熱化し、雪中に露天風呂を作れるくらいの熱量のビームサーベルとつばぜり合い出来る。 チタン合金をドロドロに溶かせるくらいの熱量なので1660℃以上。 ザクマシンガン:戦車やMSを一撃で破壊する。射程は200m以上はある。 【防御力】【基本設定】のMSを一撃で破壊する攻撃を喰らって動けなくなったが、その後少し整備した状態で、 収納していた倉庫をぶち破って立ち上がっても傷一つつかないMSをズタボロに出来るガトリングガンを喰らって 戦闘続行可能。 【素早さ】ガトリングガンを60m程度の距離からバーニアで飛行しながら回避。おそらく飛行時間は最大十数分。 移動速度はバーニア時で60~90m位の距離を一秒程度で移動できる。 公式設定によれば走行速度は時速85㎞、バーニアをふかすことで100m上空まで上昇できるらしい。 【特殊能力】特に無し 【長所】ここで戦うのをやめたら…自分が、自分じゃなくなっちまう気がするんだよ 【短所】ミンチより酷くなる 【備考】公式サイトの作品概要に以下の記述があるためアルとバーニィは主人公である >アル少年とジオン軍新兵のバーニィという2人の主人公を軸に、 old 【作品名】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 【名前】バーナード・ワイズマンwithFZザク改 【属性】量産型MSと 【大きさ】 18メートル前後 【攻撃力】ヒートホーク:NT1のビームサーベルと互角 マシンガン;MSを一撃で破壊。射程数十メートル。 【防御力】MSを一撃で破壊する攻撃を喰らって動けなくなったが、 その後少し整備した状態で、ガトリングガンを喰らって戦闘続行可能。 【素早さ】ガトリングガンを60m程度の距離からバーニアで飛行しながら回避。おそらく飛行時間は最大十数分。 移動速度はバーニア時で数十メートルを一秒程度で移動できる。歩くときはおそらく車並み 【長所】バーニィはいい人 【短所】ミンチより酷くなる 【備考】公式サイトにアルとバーニィが主人公と書かれている さらにold 【作品名】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 【名前】バーナード・ワイズマンwithFZザク改 【属性】量産型MSと 【大きさ】 18メートル前後 【攻撃力】ヒートホーク:NT1のビームサーベルと互角 マシンガン;MSを一撃で破壊。射程数十メートル。 【防御力】MSを一撃で破壊する攻撃を喰らって動けなくなったが、 その後少し整備した状態で、ガトリングガンを喰らって戦闘続行可能。 【素早さ】ガトリングガンをバーニアで飛行しながら回避。おそらく飛行時間は最大十数分。 移動速度はバーニア時で数十メートルを一秒程度で移動できる。歩くときはおそらく車並み 【長所】バーニィはいい人 【短所】ミンチより酷くなる http //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/430.html vol.67,72修正 vol.101,107大幅修正 vol.116 689格無しさん2017/10/25(水) 11 02 51.98ID 5uj4Uk4w 691 バーニイwithザク改 再考察 修正点は「攻防の上昇」「ヒートホークが防御無視に」「移動速度の上昇」の3点 ヒートホークは横薙ぎすれば飛べたり高跳躍出来ず移動速度も遅い相手には範囲攻撃で高反応にも当たるかな 上方修正なのでとりあえず現位置から上がっていく × カンベエ:大きさと反応的にマシンガンは接近しようが回避される、ヒートホーク諸共刀で斬られて負け ○ 大介withおまる:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち △ 森安竜夫:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け ○ 風間光二withサイクロン:風間光二はともかくバイクは普通なのでヒートホーク等で勝ち ○ スタンリー・イプキス:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち △ キャプテンファルコンwithブルーファルコン:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け ○ サンレッド:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち △ キリヤ・ケイジ:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け ○ 葉桜:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち × 神with神像:雷辺りで負け ○ 大海の覇王エドワード・ヒル:攻撃耐えてヒートホーク勝ち ○ 虎水ギンタ:攻撃耐えてガーゴイル使わせる前にザクマシンガン勝ち △ ドナルド・マクドナルド:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け ○3 ボギ~皐月駆:ザクマシンガン勝ち ○ ヨブ:落雷の溜め中にザクマシンガン勝ち ○ ウッドペッカー:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち ○ アダッチマン:ザクマシンガン勝ち ○ 夜刀神十香(漫画):互いに初手耐えるがその後ヒートホークを使用すればこちらが有利勝ち ○2 ヴァルバトーゼ(漫画)~アシュトン・アンカース:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち ○ 江戸川コナン:攻撃耐えてヒートホーク勝ち ○ 国鉄子:開始時点では攻撃当たらないが攻撃一発は耐えるので接近しながらザクマシンガンで勝てる ○ シャーロックホームズ:攻撃耐えてヒートホーク勝ち ○ 金田正太郎with鉄人28号:ザクマシンガン→ヒートホーク勝ち ○ 早瀬浩一withラインバレル:相手がオーバーライド使えなくなったら接近してザクマシンガンで勝ち △ コナミマン:大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け ○ 前田慶次with松風:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち × 海堂祐司withダブルエッジ:ミサイル負け × ジャコ:光線銃負け ○ シェリフ:攻撃耐えてヒートホーク勝ち △ 雷:戦法と大きさと速度的に相手接近しないので攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け × アイアンマン:耐久的に銃撃・砲撃戦で撃ち負ける × 小狼:接近して斬撃負け ○ クード=ヴァン=ジルエット:ザクマシンガン勝ち ○2 探査衛星はやぶさ~フレア:攻撃耐えてザクマシンガン勝ち ○ ハクオロ(ゲーム):ザクマシンガン勝ち × 御坂美琴(SS):レールガン負け × 虎島弥次郎:斬撃及びその余波負け △ 仮面ライダー2号with改造サイクロン:大きさと速度とジェット噴射的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け △ ラッキーマン(アニメOP):大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け ○ 沖田総司:攻撃耐えてヒートホーク勝ち △ ロック・ヴォルナット:戦法と大きさと速度と射程的に相手接近しないので攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け × マスターチーフ:サブマシンガンでは倒せない硬さ、超威力そこそこ範囲のプラズマグレネード連発負け × 僕:サブマシンガンは懐中電灯使われると当たらない、起動力付加の殴りで負け △ ローズマリー::大きさと速度的に攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け × 音無キルコ:キルコストーム負け △ シャナ(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):大きさと速度と射程的に相手そこまで接近しないので攻撃当たらないが相手の攻撃は耐える分け × 天野ヒミコ:ガーボルグ連発負け >御坂美琴(SS)>バーニイwithザク改>ハクオロ(ゲーム)> vol.72 441 名前:考察だと言ってよバーニィ![sage] 投稿日:2012/05/26(土) 11 37 37.33 ID TI29pB/l もう戦わなくていいんだよ!バーニィィィィ!!考察 普通にサイズ相応のロボ並みの速度が出せるなら移動速度は200㎞/hくらいあってもよさそうだが、まあそれはおいとこう。 現実世界の機関砲の砲弾速度はマッハ3らしい。(http //www.warbirds.jp/ansq/4/D2000577.html)UC世界は22世紀だからもっと速いはず。 よって20m先からの音速反応。あ、バキより上だ。 ○志村時生 ザクマシンガン勝ち ×岸部露伴 「攻撃できない」→「自殺する」で操縦席内でミンチより酷くなって負け ○佐橋皆人 装甲車より弱いMSなんかないだろう。ザクマシンガン勝ち ○ジョナサン・モリス 相手は4m先からの90m/s反応=20m先からの音速反応。互角。 パイはザクの壁に張り付くだけなので問題ない、撃ちまくってミンチより(ry勝ち ×カンベエ 戦艦切り負け ○エンハウンス 城壁より脆いMSがあるわけがない。ザクマシンガン勝ち △大介 マシンガンもヒートホークも当らない △スタンリー 速すぎて攻撃当たらん ×葉桜 超スピードで殴られて両足もがれ負け ×バル・クロウ 地面ひっくり返されよろめいたところをショベル負け ×サンレッド まず弾は当たらない。多分踏み潰しても死にそうにない、パンチで壁を破られ侵入負け 大介withおまる>カンベエ=エンハウンス=バーニィwithザク改>ジョナサン・モリス vol.67 33 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 23 33 39.69 ID g83Nb+58 [4/4] って修正して思ったけど、ポケ戦の主役ってアルじゃないのか? 主人公バーニィだっけ? 確かに主役って感じではあったけど…… 40 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 23 59 02.95 ID 2jel9QhT 33 ポケ戦はA(アル)B(バーニィ)C(クリス)の三人が主役だから問題なし クリスwithアレックスも参戦できるよ ちょっといい話 Fate/zeroのライダー組、マスターが浪川(アル)で サーヴァントが「イスカンダル=アレキサンダー=アレックス」で 下宿先が「マッケンジー」という小ネタが… 41 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/24(金) 13 10 26.31 ID 7YPFUeTG アルは知ってるけど バーニィやクリスが主人公と明言されたことなんてあったっけ? どこで言われたの 監督発言? 42 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/24(金) 13 11 51.36 ID Jm5RxVAy [1/3] 俺も初耳だな むしろ主人公と間違いやすいキャラの代表格って認識だったわ
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Test
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Test
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ザクⅡ(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 212 MS-06F 図鑑:ザクⅡ(バズーカ装備)生産:ザクⅡ(武装B)兵器:ザクⅡF型・B - - 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 50 運動 12 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ(S・マツナガ専用機))100/380 パイロット適応(ザクⅡ(J・ライデン専用機))170/270 地上対応(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))100/620 水中対応(ザク・マリンタイプ)100/520 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))170/480 高性能化(ザクⅡ後期生産型)310/940 特殊武装配備(ザクⅡ(スキウレ仕様))310/940 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ(マシンガン装備))・(ザクⅡ(スキウレ仕様))※要改造 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 48 60 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 タックル(隠し) 45 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:攻撃力と命中率の上がるB武装。移動力が5になってしまうが、森と山の攻撃適正が○になる。森に関しては移動適正とセットで○になるが、山の移動で詰まるし、適正良好な場所でも補給ライン外2hexしか移動出来ない。当然こちらのザクは飛行形態にもなれない。地上戦は素直に陸戦型に任せたほうが良い。制約のない宇宙でも補給ライン外2hexしか移動出来ないのは同じなので、後の本命C武装で使うときの事も考えて艦船とセットで運用するといいだろう。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 寸評には書かれていないが、こちらは運動性が下がってしまう。これを使っている時期の敵は航空機や戦車だろうから、無駄な損害を減らすためにもマシンガン装備にしよう。 -- 名無しさん (2020-08-25 23 32 19) 名前 コメント
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667 名前:決戦!ザクvsヅダ 1/25投稿日:2008/07/14(月) 22 48 23 ID ??? 注:シャア・アズナブル ↓ (AA略) 383 ザクの後継機には必ずしも直系でないものもあるが…… 『ザクウォーリア』……ってよォ~~。 『ハイザック』ってのは、わかる……スゲーよくわかる。 ティターンズはジオンの技術を接収しとるからな…。 だが、「ザクウォーリア」ってのはどういう事だああ~~~っ!? ジオンと関係あるかっつーのよーーーーーッ! ナメやがってこの機体ィ、超イラつくぜェ~~~ッ!! ジオンの技術が使われてないならリーオーかジェニスじゃあねーか! ザク作れるもんなら作ってみやがれってんだ!チクショーーッ。 どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ! ザクウォーリアって、どういう事だッ!ナメやがってクソッ!クソッ! クェス「大佐、なんか違うよ」 668 名前:362-374の続きです 2/25投稿日:2008/07/14(月) 22 49 24 ID ??? ナナイ「ザクのパイロット候補についてはいろんな案が出ていますね。 マレットのアクトザクとはまた珍しい機体を」 シャア「サザビーより強いとかいう化け物か?」 ナナイ「ゲームバランスというものを考えて設定したのでしょうか、あれは。 他にはゲラートの旧ザクが人気ですね」 シャア「やはりガンダムを撃破しているというのは大きい。だが……」 ナナイ「何か問題が?」 シャア「このスレで闇夜のフェンリル隊って、暴走族じゃなかったか? エイガーが警察で……」 クェス「別に気にしなくてもいいんじゃない?」 シャア「他の人にもそうしろと言うわけではないが、設定を流用して書くのも楽しいものなのだ。 そういうわけでゲラートは扱いに困るので今回は見送る事にしよう。 だがガンダムを倒した功績という発想は使わせてもらおうか」 669 名前:規制回避のために少しずつ 3/25投稿日:2008/07/14(月) 22 50 03 ID ??? マイ「やはりここはヅッダーロボを本当に開発してですね」 モニク「今からはそんな時間も予算もない!」 デュバル「私が証明して見せよう、ヅダは歴史のゴーストファイターではないということを」 カスペン「しかし、ダイクン社の代表選手はおそらくシャア社長…… 私とて勝てるという見込みは乏しい」 ワシヤ「またトロワ君に連絡します?」 モニク「ここ一番という事態には弱そうだしなぁ……」 候補者選定に難航していたヨーツンヘイム社に一本の電話が入る。 社員がそれぞれ案を出し合っていたため、電話を取ったのはプロホノウ社長だった。 プロホノウ「はい、ヨーツンヘイム社です。ご注文ですか、それはありがとうございます。 ……カスタム機のご相談ですか、チラシを見て……。 ……は、はい、まさか……! 実は、こんな事を申し上げて恐縮ではございますが、近々ヅダの品質を披露するために セレモニー開催を予定しておりまして、その際にですね……」 受話器を握る社長の手に力が籠もる。 そして電話を終えたプロホノウ社長は、頭を悩ませている社員一同を見回して告げた。 プロホノウ「パイロットは決まった。トロワ君や、シャア社長以上の方に力を貸していただける事になった」 670 名前:決戦!ザクvsヅダ 4/25投稿日:2008/07/14(月) 22 56 05 ID ??? バーニィ「やあ、アル……マイさんはいるかな?」 アル「ううん、まだ会社から帰ってきてないよ」 バーニィ「そうか、その方が話しやすいんだ。実はさ……ザクとヅダのコンペをすることになって」 アル「こんぺ、って?」 バーニィ「ん……。と、分かりやすく言うと、どっちが強いのか戦ってみる事になったんだ。 それで、ダイクン社のシャアさんから、ザクのパイロットとして戦って欲しいって……」 アル「本当!?」 星の数ほどもいるザクのパイロットの中には、バーニィよりも上手の者などいくらでもいる。 代表として恥じない戦いができるのか、相手に勝つ事はできるのか…… 押し潰されそうな不安を抱えて相談に来てみたのだが、それを聞かされたアルの目は無邪気に輝いていた。 アル「それって凄いじゃない!他にもいっぱい凄い人がいるのにバーニィが選ばれるなんてさ!」 純粋な瞳の輝きは、不安や迷いを消してくれた。 バーニィは心から「ありがとう」と告げると、アルの肩に手を置いた。 バーニィ「頑張ってみるよ……できる限り、精一杯のこと。アルも手伝ってくれるかな?」 アル「うん!」 小さな手を固く握りしめるアル。二人はそのまま、戦場となる実験予定地に向かっていった。 ……それを物陰から見つめる少年が三人。 ジュドー「これは……」 ガロード「ひともうけの……」 ウッソ「チャンスですよ兄さん!」 671 名前:決戦!ザクvsヅダ 5/25投稿日:2008/07/14(月) 22 57 46 ID ??? そして、運命の日がやってきた。 ダイクン社本社敷地内に作られた特設会場には黒山のような人だかりが集まった。 ウォン「さあ、ついに待ちに待った瞬間が近づいてきています。 最も多くの人に愛された大衆機ザクと、空中分解のたびに不死鳥のごとく復活してきた幻の量産機ヅダの対決! ゲルググとギャンのような宿命の関係にある両機、勝負の結果はどうなるのでしょうか? 実況は私、ネオホンコンのアイドル、ウォン・ユンファ。 解説にはご存じ先代キング・オブ・ハート、東方不敗マスターアジア先生をお呼びしています」 東方不敗「よろしく」 ウォン「さて東方先生、さっそくですが勝負の流れはどのようなものになるとお考えでしょうか?」 東方不敗「モビルスーツの勝負は機体の性能ばかりではなく、それを操る者の技量こそ重要なもの……。 特に今回の勝負、まずザクは特に優れた性能はない、ごく一般的な機体。 性能において勝るヅダに勝つためには、機体の性能を完全に出し尽くさねばならぬ。 一方のヅダは無理をさせれば空中分解の可能性がある危険な機体…… 己の力を過信せず、己の限界を知る者でなければ、本当に操る事はできぬと言えよう。 機体の性能を十分に引き出し、なおかつ無理をさせてはならぬ……すなわち人機一体!! ワシらガンダムファイターと同様、機体と己をひとつにした者に勝機ありと言える」 ウォン「ありがとうございました。それでは、映像を来賓席に移しましょう。 本日の試合には多くのザク愛好家が訪れ、来賓の席にはザビ家の方々も……」 プロホノウ「……こんな大事になっているとは思わなかったな」 モニク「ダイクン社はこの試合でヅダを倒したら、本格的に我が社を切るつもりか……」 マイ「しかし、よくこんなに観客が集まったものですね。ただのモビルスーツのコンペでしょう?」 デュバル「ジオ(r」 カスペン「あるいは本当かもしれぬ……ジオニック社やツィマッド社のお偉方も来賓席に見えるぞ」 ワシヤ「勝てますかねぇ、本当に」 マイ「大丈夫のはずです」 673 名前:決戦!ザクvsヅダ 6/25投稿日:2008/07/14(月) 23 01 28 ID ??? ニッキ「それはいいから、早く始めろよ!ヅダもいいとこ見せてくれるんだろうな……!」 シャルロッテ「やっぱりザクよザク、ヘンなのに手を出しても駄目。 一番売れてるのが一番いい品物なんだから」 ギャバン「新品のボルジャーノン、勝てるかな……。相手の機械人形の方が性能が上なんだろう?」 ロラン「解説ではパイロット次第って言ってますよ。始まる前からは分かりませんよ」 ギャバン「ヅダってのが掘り出されたら使ってみたいんだがなぁ。買うとなるとやっぱりお金がな」 ライデン「ったく、高機動型ザクでいいだろ?比べる必要なんかないだろ」 ガイア「いやいや、ドムやリック・ドムがあればそれも必要ない」 マツナガ「なんにしろ、ヅダよりは優秀な機体があるはずなのだが。こんな大がかりな事をするものだろうか……」 フランドール「凄いですね、この熱気…… やっぱりザクもヅダも人気あるんですね」 カイ「へっ、そんなもんかねぇ……。ま、物見高いのが多いってことだね、この街はさ」 観客たちはザク派とヅダ派に分かれて盛り上がり、凄まじい熱気が場内を包み込んでいる。 ジュドー「いや、こんなに集まるとは思わなかったなー」 ガロード「ジャンク屋組合総出で、大急ぎで観客席作ったかいがあったね」 ウッソ「会場の経費を差し引いても、これだけ純利益がありますよ」 電卓の数字を兄たちに見せるウッソ、その数字を眺めたジュドーとガロードの顔ににんまりと笑みが浮かんだ。 674 名前:決戦!ザクvsヅダ 7/25投稿日:2008/07/14(月) 23 03 17 ID ??? シャア「……こんなに客を呼んだかな。テレビ中継なんて予定はなかったが」 クェス「さあ?ヨーツンヘイム社が呼んだんじゃない?」 ナナイ「絶対の自信があるというわけか。小癪な……」 ストーカー『さあ!それでは皆さんお待ちかね!両陣営の選手入場です!! まずは赤コーナー、統合計画を経てさらに完成度を増した最高のザクⅡ! MS-06FZ、ザク改です!! パイロットは史上初の奇跡、ザクでガンダムを倒した男!! 当スレッドの名物、兄弟スレ・ミンチ・リザレクション現象(フェノメノン)の元凶! バーナード・ワイズマンです!!』 場内から盛大な拍手が鳴り響いた。 テレビ中継の画面には貴賓席で腕組みをするドズル・ザビが映る。ザク応援派で最も有名な人物だ。 ドズルの側には娘のミネバが座っており、その隣には貴賓席には場違いなほど庶民的な服を着ている アルの姿が見える。ザク愛好者たちの中ではマスコット扱いを受けており、アルが応援しているのは もう定番として受け入れられていた。 ストーカー『そして青コーナーからは…… こ、これは! 内部の性能は変更していないとの事ですが、 まことにきらびやかな装飾を施されたヅダが現れました!! 今伝えられた情報によりますと…… これは今夏の目玉新商品! 上流階級専用機、その名は、ロイヤルエレガントヅダ!! パイロットは、あのOZの総帥! トレーズ・クシュリナーダ氏が駆けつけましたーーー!!』 677 名前:決戦!ザクvsヅダ 8/25投稿日:2008/07/14(月) 23 09 42 ID ??? シャア「ト、トレーズだと!馬鹿な、なぜ貴様がそんなところに……!」 トレーズ「先日のパーティーでドズル氏と娘たちの話をしてね。その時、一緒にいたガルマ君から この機体の話を聞いたのだよ。ドズル氏の趣味には合わなかったようだが、 エレガントと名の付く機体を私が放っておくわけには行かないだろう」 話を聞いたシャアは慌てて貴賓席にいるガルマの携帯に掛ける。 シャア「は、謀ったなガルマ!!」 ガルマ「君はいい友人だったが、君の父上がいけないのだよ」 シャア「私とてダイクン家の男だ!無駄死にはしない!」 クェス(なにボケツッコミやってるんだか) ナナイ(ごく自然に応対するガルマ氏もさすがです) ララァ(私やアムロといる時より元気そうね……) ドズル「ぬう……!まさかあの男、ヅダの事など笑い話かと思っておったら…… 本当にザクの前に立ちはだかるとは!!」 アル「マリーメイアちゃんのお父さんって、ヒイロお兄ちゃんと同じくらい強いんでしょ!? そ、そんなのひどいよ……!!」 マリーメイア「私も……お父様にこんな事はして欲しくなかったのです……」 ミネバ「……もしかして、明日からあれで学校まで送られてくるのか?」 マリーメイア「人間大砲よりは、少しはマシですわ……。うううっ……」 アル(うわー、あれは嫌だ) ミネバ「ま、まあそう気を落とすな、私もキュベレイを買ってもらえないのだ」 ドズル(に、人間大砲は駄目なのか!?幼稚園では大受けだと言うのに!?) 678 名前:回線の調子が悪いです 9/25投稿日:2008/07/14(月) 23 12 15 ID ??? ライデン「おい、あれじゃ本気でやばいぞ。バーニィじゃ勝てっこない」 ガイア「技量に差がありすぎる……!代わって戦ってやりたいが……」 ニッキ「よっし!これでもらったな、絶対ヅダが勝てる!」 シャルロッテ「素敵ね……。私のもあんな風に綺麗に改造しようかしら……」 ニッキ「おい、もう鞍替えかよ」 ジュドー「あちゃー、あれじゃ一瞬で勝負がついちゃう」 ガロード「終わる前にさっさとビール売って回ろうぜ」 場内の空気は、完全に決まったかのようだった。 バーニィはザク改のコックピットの中で、豪華な礼装に包まれて優雅に足取りを進めるヅダを見つめて呆然としていた。 あれが普段空中分解で新聞を賑わしているヅダの動きだろうか?とても同じ機体だとは思えない。 あんな怪物とこれから戦う事になるなど、この場に来ていても冗談のようにしか思えなかった。 その時、機内に通信が入る。 シャア『バーニィ君。聞こえるか、バーニィ君?シャアだ』 バーニィ「は、はい」 バーニィはその声で気を取り戻した。一瞬、代わって戦ってくれるのかと、本気で考え、それに安心してしまった。 シャア『この展開は私も予想していなかった。しかし……恐らく、君はトレーズに勝てるだろう』 バーニィ「はあ!?」 完全に裏返った、素っ頓狂な声が漏れる。 シャア・アズナブルの前で情けない声を出してしまった、その羞恥心が気持ちを少しずつ普段のバーニィに戻していく。 679 名前:決戦!ザクvsヅダ 10/25投稿日:2008/07/14(月) 23 14 40 ID ??? シャア「トレーズは確かに素晴らしいパイロットだ。私が戦っても勝てるかどうかは分からん。 だが、君にはトレーズにも、私にも勝るものがある」 バーニィ『あるんですか、そんなものが』 シャア「君は……ザクの全てを知り抜いている。この世の誰よりも深く、恐らくジオニック社の開発陣よりも深く。 私は百式やサザビー、ジオングなど多くのモビルスーツに乗ってきた。だから専用機を持ってはいても、 ザクに乗って戦った時間は君よりも短いだろう」 バーニィ『は……はあ……』 シャア「トレーズはヅダに乗るのは今日が初めてかもしれない。トールギスを乗りこなせる男がヅダに振り回されるとは思えないが それでもトレーズはヅダそのもののことはほとんど知らないはずだ。興味がないと言ってもいいだろう」 バーニィ『興味が……ない?』 シャア「彼が欲しいのはエレガントと言う名前だけだ。そうでなければ、トレーズはヅダに見向きもしなかっただろう。 ヅダの中身が欲しいのではない、トレーズが欲しいのは外面だけなのだ。 君は、そうではあるまい」 バーニィ『は……はい!』 シャア「たとえ旧ザクだったとしても、逆にザクⅢを用意しても、君ならば力の限り戦ってくれるはずだ。 その気持ちは、ここに集まったザクを愛する者たちの誰にも負ける事はない」 バーニィ『それで……僕にザクの代表を任せていただけたんですか……』 シャア「信じているぞ。私にもできなかった、ガンダムを倒した男の力を」 680 名前:決戦!ザクvsヅダ 11/25投稿日:2008/07/14(月) 23 17 04 ID ??? 通信を切ると、シャアは椅子に深く座り、窓越しに見える二機のモビルスーツに視線を向けた。 シャア「まさに道化だよ……」 ナナイ「しかし、これで戦略的には勝ったのです」 シャア「そうだな。バーニィにはきつい話だが」 もはや、この時点でダイクン社陣営がバーニィに求めているものは、できるかぎりザクらしさを見せて……負ける事だった。 観客の誰もが納得するほどパイロットの力の差があるのだ。しかもトレーズはヅダと関わりが深い人物ではない。 ザクが負けても、それはヅダに負けた事にはならないのだ。トレーズが出てこなければ勝負は別の結果になるのは明らかだ。 トレーズが勝てばヨーツンヘイム社を切る事はできないだろう。しかし、ヅダの販促映像はこれからの試合のものとなり、 シャア専用ザクがヅダに追いつけずに空中分解を起こしたビデオとの交換を迫る事ができる。 そして脅迫材料がなくなれば、ヨーツンヘイム社を切る口実は今日のコンペでなくとも構わないのだ。 つまり、ヨーツンヘイム社がトレーズを助っ人に呼んだ時点で、大局的にダイクン社の勝利は決まってしまったのである。 クェス「調子に乗りすぎかな、あっちは。ハサウェイみたい」 シャア「戦いとは二手、三手先を読んでやるものさ……」 ナナイ「先がない中小企業には、そんな余裕はありませんが」 681 名前:決戦!ザクvsヅダ 12/25投稿日:2008/07/14(月) 23 23 39 ID ??? ストーカー『そぉれではぁぁぁッ!! ザクヅダファイトォォッ!!』 トレーズ「レディ……」 バーニィ「ゴーーーーーッ!!!」 試合開始の雄叫びと共に、両者は全力で突撃した。 ウォン『さあ!両雄正面から立ち会いました!ザク改、マシンガンで弾幕を張りつつ前進…… 飛んだ!飛んだぁーっ!!エレガントヅダ、華麗なジャンプで弾幕を全て回避! そのままザク改に向けてヒートホークを振り下ろします!』 シュィィィン……!! 金属が激突する音とは思えないほど鋭く、透き通るような心地よい音を立ててザクのシールドが切断される。 バーニィ「なっ……!?」 東方不敗「むう……!!」 ドズル「く……!!」 ライデン「お、おい、あんな破壊力ありかよ!? 何かおかしいぜ!?」 シャルロッテ「かっこいい……」 優雅に地に降り立つヅダは、驚愕の一瞬から覚めるのを待つ余裕すら見せていた。 683 名前:決戦!ザクvsヅダ 13/25投稿日:2008/07/14(月) 23 25 54 ID ??? ウォン『か、解説の東方先生。今なにが起きたのでしょうか? ヅダの武器はザクと同じ、ヒートホークとザクマシンガンです。 同世代のモビルスーツ同士で戦って、一撃で装備破壊などできるものでしょうか?』 東方不敗『今のトレーズの一撃……機体の速さと重さ、そしてザクの動きの流れすら利用して力を高めておる。 そしてあの装飾……一見ただの飾りに見えるが、まぎれもなく機体とパイロットの意思を一つにし、 機体がもともと備えておる機械の力を超えた、目に見えぬ力を発揮しておる!!』 ウォン『び、美形フィールドというものでしょうか』 東方不敗『機械が限界に達すれば空中分解の可能性がある……ならば機械の力に頼らず、 パイロットの力が機体の能力を超える!! これぞ、ヅダという危険な機体の力を上限以上に引き出す方法か……』 ウォン『空中分解を美形フィールドで無効化するわけですね!』 東方不敗『今の一撃、まともに受ければワシのマスターガンダムとてただごとでは済むまい。 それほどの威力が秘められておる!』 アレンビー「ウォンの解説、わかりやすいねー」 ドモン「デビルガンダムを使った悪事など企まずに、解説者だけやっていればいいんだがな……」 ウッソ「おかしいですよ!これじゃビールを売るより早く試合が終わっちゃう!」 ミーシャ「お~いそこの坊主、ビール一本」 ウッソ「あ、はいはいただいま~♪」 ガルシア「おい、ウイスキーが切れたら今度はビールかい」 ミーシャ「うるせぇ、酒なしで見れるか、こんな試合」 ナナイ「予定どおり、いえ、それ以上ですね」 クェス「ザクが負けるのは美形フィールドのせい、ってことになるからねー」 シャア「……………………」 684 名前:決戦!ザクvsヅダ 14/25投稿日:2008/07/14(月) 23 27 42 ID ??? バーニィ「う……嘘だろ? これじゃさっきの話と違う……!!」 確かにトレーズが欲しがっていたのはエレガント属性だけだったかもしれない。 しかし、その属性さえあれば、トレーズはどんな機体でも無敵の戦闘能力に変えてしまう。 バーニィの戦意は急速にしぼんでいく。 ドズル「ぐう……や、やはり駄目か!ガルマ、シャアと回線繋げ、俺が代わって出る!!誰か、俺のザクを持ってこい!」 ガルマ「無茶ですよドズル兄さん、この会場にはモビルスーツは持ってきていないでしょう」 ミネバ「マリーメイアの父上は無茶苦茶に強いのだな……」 マリーメイア「うふふふふ、楽勝ですわね」 アル「そんなことないよ!!」 マリーメイア「!?」 アル「バーニィは、バーニィは絶対勝つんだ!!」 ガルマ『シャア、聞こえているなら』 シャア「謀ったなガルマ!!」 ガルマ『それはもういいから。ザクのパイロットと回線を繋いで欲しい。アルフレッド君からだ』 シャア「……よし、すぐに回す」 ナナイ「今さら、何を?」 クェス「しゃべってる間に試合終わっちゃうよ」 685 名前:決戦!ザクvsヅダ 15/25投稿日:2008/07/14(月) 23 31 17 ID ??? ウォン『続くヅダの攻撃、あーっと今度は止めた、止めたー!!』 バーニィ「同じヒートホークなら……!」 ウォン『……あ、あーっと駄目だー、弾き飛ばされたー!!』 バーニィ「うわぁぁぁぁっ!!」 東方不敗『外見はただのヒートホーク……しかしその威力シャイニングフィンガーソードのごとし!! ザクのパイロット、よく一刀両断にされず生き残ったものよ』 ウォン『しかし耐えた!!ザク改、倒れずに態勢を立て直しています!そしてヅダがさらに襲いかかるー!!』 ナナイ「デモンストレーションということでしょうか、一撃で倒そうとはしていませんね」 シャア「よし……繋がったぞガルマ」 ガルマ『了解。いいよ、アルフレッド君』 バーニィ「無理だ……!こんなに差があったら……!」 アル『バーニィ!』 バーニィ「あ……アル?」 アル『頑張って!絶対、絶対勝つんだよ!二人で準備したじゃないか!』 バーニィ「う……うん、そうだっ……!」 687 名前:やっぱり規制食らいました 16/25投稿日:2008/07/15(火) 00 08 36 ID ??? ウォン『ザク改、ヒートホークで斬り結びつつ後退していきます! 競技場の中央から押しまくられ、木々が立ち並ぶ森林にまで……」 東方不敗『だが、この試合には場外ルールはない。木の中に隠れて戦う事もできるであろうが……』 ウォン『しかし、そんな戦い方が、あのトレーズに通用するのでしょうか!?』 ヒイロ「アルには悪いが……ザク改の勝率はゼロだ」 トロワ「ザクだからということでパイロットを選出したらしいが…… 敵の戦力を把握する前に行動を起こすべきではなかったな」 ヒイロ「トレーズが負ける可能性があるとすれば、一つしかない。 だが……バーナード・ワイズマンは、そこに到達する事は恐らく不可能だ」 トロワ「ああ……」 リョウガ「森の中……障害物があればヅダの速さを殺せると見たか。だが……」 シュバルツ「甘いぞバーニィ!トレース・クシュリナーダは、その程度の策が通用する相手ではないッ!!」 688 名前:支援ありがとうございます 17/25投稿日:2008/07/15(火) 00 12 20 ID ??? ウォン『さあ、なんとか森の中にまで後退しました!両機、距離を取って、武器をマシンガンに持ち替えます!』 バーニィ(ここまで引き寄せれば…… これで……!) ウォン『あっと……! 森の中に、なにやら巨大な物体が起きあがって…… サンタ……?サンタクロースの、巨大なオブジェクトが現れました!』 東方不敗『冬に使うためにしまっておいたものか?なんであんなものが』 トレーズ「何だ……これは?」 観客からはサンタクロースの像にしか見えない巨大な物体は、ヅダのコックピットのモニターには ザクが何機にも分身しているように見えた。 トレーズ「増援か…… だが、この機体の機動力には、数など問題ではない……!」 ヅダはマシンガンの弾を正確に命中させ、反撃を予測して機体を移動させる。 あっけないほど簡単に標的の反応が消える。 トレーズは、それは自分の機体の攻撃力が高まっているからだと判断した。 東方不敗『む……? 勝負の邪魔と見たか? わざわざサンタクロースから撃っていくとは』 ウォン『射撃を披露しているのでしょうか、それもやはり見事な腕前です』 マイ「い、いえ、違います!あれは……!」 デュバル「ジオニック社の陰謀に違いない!!」 690 名前:決戦!ザクvsヅダ 18/25投稿日:2008/07/15(火) 00 14 36 ID ??? 突如、ヅダの足下が爆発した。 装甲が吹き飛び、足首の関節に衝撃が走る。ヅダは転倒こそしなかったものの、片足の機動をほぼ完全に失う被害を受けた。 トレーズ「くっ……!?」 デュバル「や、やはり!!」 モニク「当たった!?」 マリーメイア「な、なんですの、あれは!」 アル「や、やったあ!!」 サンタクロース型のダミーも、森の中に仕掛けたブービートラップも、数日前にバーニィとアルが二人で用意したものだった。 (試合前日に観客席を速攻で作り上げたジュドーたちが間違えて吹っ飛ばされなかったのは幸運である) 場内は騒然となった。 突然の奇襲に抗議の声をあげるヅダ陣営、奇跡の形勢逆転に盛り上がるザク陣営。 モニク「試合を中止して抗議する!これはモビルスーツの性能を競うコンペでは……!」 トレーズ『いや、これでいいのだ』 マイ「えっ……!?」 691 名前:決戦!ザクvsヅダ 19/25投稿日:2008/07/15(火) 00 21 31 ID ??? トレーズ「さあ、戦いを続けよう。ザクのパイロット」 バーニィ「いいんですか……? 許して……くれるんですか、こんな事をした僕を」 トレーズ「許しを求める必要はない。むしろ私が感謝を送りたいほどだ」 バーニィ「え……!?」 その声は場内スピーカーやテレビ中継の放送を通して、試合を見ている全員に届いていた。 トレーズ「もしも君がこうして本気で向かってくる事がなければ、 私もただ機体の性能を見せるだけの遊びで終わらせていたかもしれない。 戦士とは持てる力の全てを尽くして、その行いに命を賭けるべきものなのだ。 それを、君は私に思い出させてくれた」 バーニィ「………………」 トレーズ「ヅダのパイロットとは、皆そういうものではなかっただろうか。 機体の限界を超える速さを求めて死んでいった多くの者たちは その一瞬の輝きのために命を賭け、そしてその望みを叶えていった。 彼らは皆、己自身に対する勝者として死んでいったのだ。一人として無駄死になどしてはいない……」 トレーズの言葉を聞いた観衆たちは静まりかえり、これまでヅダに抱いてきた認識を改めていた。 そしてバーニィも、これまでの考えを打ち消した。 トレーズは自分に酔うだけではない、本当にヅダが好きになって乗る事にしたのだと。 自分が、ザクを好んでいるのと同じように。 トレーズ「そして……!!」 バーニィ「…………!!」 片足のヅダはマシンガンを捨て、ヒートホークを手に宙に舞った。 バランスを失わずに立っているのもやっとだった機体は、まともに着地する事はできない。 692 名前:決戦!ザクvsヅダ 20/25投稿日:2008/07/15(火) 00 23 13 ID ??? ウォン『あーっと、と、飛んだぁーっ!!これは無茶だーーーっ!!』 ガトー「英霊たちに捧げる戦いのために…… 抗議などで止める事も、逃げる事もせぬか……」 アル「バーニィ……!!」 マリーメイア「お父様……!!」 ザクはヒートホークを構える。 降下してくるザクを見据え、勢いよく振りかぶる。 ナナイ「避けろ、避けるだけでいいんだ!ヅダはもう動けまい!」 シャア「………………」 クェス「な、なんで避けないのっ!バカじゃないのあいつ!」 東方不敗『戦士の誇りのためにか……』 ザクとヅダのヒートホークが交錯する。 閃光と衝撃音が周囲に轟き、そしてヅダはゆっくりと地面に倒れていく。 マイ「ああ……!!」 モニク「だ、駄目か……!」 アル「やった……!?」 694 名前:決戦!ザクvsヅダ 21/25投稿日:2008/07/15(火) 00 34 58 ID ??? 静寂が周囲を支配した。 ヅダは倒れたまま動かず、それを確認するとザク改はゆっくりとヒートホークを下ろす。 勝負が終わった事が分かると、静寂は歓声と拍手に変わっていった。 ウォン『や……やりました!一方的展開と思われたこの試合!最後はザク改が見事、ヅダの猛攻を凌ぎきりましたー!!』 東方不敗『むうう……。負けは負けとはいえ、トレーズの身の処し方も天晴れなものよ。 最後の一撃を正面から迎え撃ち、防ぎきったザクのパイロット……なかなかのファイターと言えるわい』 バーニィ「僕が…… 勝ったんですか……」 トレーズ「そうだ……素晴らしい勝負だったよ」 コックピットを開け、姿を見せたトレーズにバーニィは深く頭を下げた。 その返事として、トレーズは握手の手を差し出した。 固く握り合う二人の手に、再び盛大な拍手が場内から送られていった。 ウォン『それでは、今日の試合を振り返って、いかがでしたでしょうか東方先生』 東方不敗『うむ、両者ともに、機体に己の全てを伝え、まさしく己の分身として戦っておった。 機体の良し悪しではなく、要は機体を動かす者が大切なのだ。それは我らガンダムファイターも、モビルスーツのパイロットも同じことよ』 ウォン『ありがとうございました。それでは、本日の中継は、このあたりで終わらせていただくことにします』 ニッキ「パイロットが上手いと、あそこまで動き回っても空中分解しないんだな……!またヅダにチャレンジしてみようか……」 シャルロッテ「ああ……やっぱりザクが勝ってくれたじゃない、結局私のザクが最高よね♪」 スワガー(またさっきと逆になってますな……) 695 名前:決戦!ザクvsヅダ 22/25投稿日:2008/07/15(火) 00 37 28 ID ??? ドズル「見事だッ!!よくやったぞワイズマン伍長ッ!!」 アル「ああ……。ほ、ほっとしたら、疲れちゃったよ……」 マリーメイア「お父様……熱くなるとすぐ、こうなるから……また悪い病気が……」 ミネバ「ん?いい勝負だったと思うのだが?」 ヒイロ「トレーズが負ける唯一の可能性……」 トロワ「『私は敗者になりたい』病が出たか……」 ヒイロ「あれさえなければ無敵なんだが、ああなるとバーニィにすら負けるからな」 だが、その敗因が分かるのはヒイロたちWキャラしかいない。 場内の全てが感動の渦に包まれている中、二人は水を差すのも悪いと考え、そのまま会場を後にしていった。 ガロード「それはともかく」 ウッソ「入場券と、飲食物の売り上げがこれだけありますよ」 ジュドー「大もうけだなっ!」 ティファ「いました……ガロードたちはここです」 ガロード「ティ、ティファ!?」 シャクティ「探しましたよ、うふふふふふ」 ウッソ「シャクティ!?ま、まさか、その」 ジュドー「こ、この売り上げは俺たちが苦労してっ」 プル「あ、いたいた、ジュドー♪」 プルツー「大もうけしたそうじゃないか」 デュオ「さーて、会場作り、手伝ってやったんだし。ジャンク屋組合全員で打ち上げでもやろうかね」 キッド「あがりは持ってるんだろ、ガンダム坊や?」 三人「「「うわああああああああ」」」 696 名前:決戦!ザクvsヅダ 23/25投稿日:2008/07/15(火) 00 40 22 ID ??? ワシヤ「負けちゃった……ねぇ……」 マイ「ええ……」 モニク「やはり抗議を通していれば……!こんなコンペひとつで提携打ち切りなどさせてたまるものか!」 バーニィ「なんとか、勝てましたよ。シャアさんやアルが勇気づけてくれたおかげで……」 ナナイ「勝利まで得られるとは正直予想していなかったが、よくやってくれた」 クェス「これで赤字子会社とも縁切りできるね、大佐♪ ……大佐?」 シャア「バーニィ君……本当に、素晴らしい戦いだった。私も君を選んだ甲斐があったよ」 バーニィ「シャアさん……」 ナナイ「それで社長、ヨーツンヘイム社のことですが」 トレーズ「ああ、その事なら私も話に入れてもらえないかな」 クェス「え?」 トレーズ「ヅダの販売はダイクン社が行っているのだろう? ぜひOZにエレガントヅダ隊を編成してみたい、近いうちに50機ほど揃えてもらいたいのだが」 ナナイ「ごじゅっ……!?」 クェス(この人バカじゃ……んぐぐ!?) ナナイ(待て、50機も一度に売れるなんて奇跡だぞ、しばらく黙っていろ) シャア「分かった、すぐにヨーツンヘイム社に打診するよ」 トレーズ「受注があれば、赤字の子会社を切る事もないだろうからな」 シャア「きつい事を言うな、おまえも」 トレーズ「いやいや、私が見込まれていて勝てなかったのだ。これぐらいはしてやらなければな」 クェス(……バレてたんだ) ナナイ(売れればどうでもいい、売れれば) 698 名前:決戦!ザクvsヅダ 24/26投稿日:2008/07/15(火) 00 48 06 ID ??? そして、3日後。 シロー「『暴走族に異変 超高速よりも優雅でエレガントに ヅダ空中分解事故激減』…… ……俺たち警察があんなに取り締まっても言う事を聞かなかった連中が……」 カミーユ「モビルスーツに綺麗な模様を描くサービスも出てきたらしいよ。 ガルバルディβのロイヤルガード仕様やマ・クベ専用グフが、時代を先取りしてたって妙に評判だよ」 マイ「うちもロイヤルエレガントヅダが大売れで本当に助かりました。一時は倒産かと思いましたよ」 ガロード「そうなんだ……」 ジュドー「そりゃあよかったね……」 ウッソ「こんなのおかしいですよ……」 ロラン「どうしたんですか、三人ともちょっと前から元気がないですが」 ジュドー(売り上げが全部チョコパフェになってプルの胃袋に消えた……) ウッソ(シャクティ、僕から取り上げたお金で何をしたんだろう……) ガロード(ティファと旅行に行こうと思ってたお金がぁぁぁぁ) 三人「「「はぁぁ~~~~~っ」」」 アル「でも、バーニィが勝って、本当に良かったよ!」 699 名前:今回はあとがきはありません 25/26投稿日:2008/07/15(火) 00 49 42 ID ??? シャア「ついにやったぞ!消費者アンケートで、来月から違法改造機のリコールに応じない措置に賛成意見が多数を占めてくれた!」 クェス「それじゃ、もうヅダが分解事故起こしても、うちのダメージはなくなったってこと?」 ナナイ「それならヨーツンヘイム社を切る必要はなくなりましたね」 シャア「ああ、モビルシチズンの新型ヅダソルジャーも作り始めて、いまや優良子会社だよ。 こんなに何もかもうまく行くとは思わなかったな」 トレーズ『12時になりました。お昼のニュースエレガントです』 シャア「ん?」 トレーズ『本日未明、OZ精鋭部隊に配備されたロイヤルエレガントヅダ50機が全滅しました。 マフティーを名乗るテロリストの襲撃との発表があり、当局は……』 シャア「……いつからアフロに髪型変えたんだ、この男」 ナナイ「服が煤けてますし。爆発現場からそのまま撮影場に来たのでは」 クェス「えっと…… もしもしハサウェイ?アンタ、OZのヅダ隊襲撃した?」 ハサウェイ『知らないよ、僕たちだって驚いてる。有名になるのはいいけど、なんでもかんでもマフティーのせいにされるのも困るんだよね。 マフティーを悪者にするための偽宣伝とか、おびき出すための作戦とか、こっちも大騒ぎさ』 クェス「そ、そう……。関係ないんだったら、あんまり暴れない方がいいと思うよ」 ハサウェイ『僕はそう言って、みんなを止めてる。ありがとう、クェス』 クェス「うんっ、じゃ、切るよ」 ……だってさ?」 ナナイ「つまり……よりによってOZの精鋭部隊が……」 シャア「空中分解で全滅したか……」 クェス「トールギスと一緒のペースで移動しようとしたんじゃないかな、無茶しちゃってさ」 700 名前:決戦!ザクvsヅダ 26/26 (代理)投稿日:2008/07/15(火) 00 57 14 ID ??? トレーズ『幸いなことに、損壊した機体は一週間以内に大破した場合の保険に加入しており、全額が支給される見通しで……』 クェス「……へ?」 ナナイ「リコール制度打ち切りは……」 シャア「来月の頭からだぞ!?」 トレーズ『損害額は現在試算中ですが、相当な規模にのぼる模様です』 シャア「やかましい!!」 クェス「もしもしハサウェイ、やっぱOZを襲撃してよ?」 ハサウェイ『今行くのは無茶だってば、罠にかかりに行くようなものだよ!しばらく潜伏するから、この電話も切るよ』 クェス「あっ!!ハサウェイっ、ハサウェイ!!! ……ったく、肝心な時に役に立たないんだ!!」 ナナイ「ヅダ50機ぶんのリコールですか……装飾まで付けて……」 シャア「……サボテンの花が咲いて」 クェス「逃避するなー!!」 プル「あはははははははっ、な、なにあの髪の毛~~!?」 プルツー「ね、姉さん、笑っちゃ駄目だろ、ほら……!」 ミネバ「……なあ、今ニュースに出てたアフロの人、ひょっとしてマリーメイアの」 マリーメイア「知りません、知りません!!」 かくして、町中を巻き込んだザクとヅダの戦いは終わった。 ヨーツンヘイム社は提携打ち切りの危機を回避し、街からはヅダ空中分解の被害が大幅に減る事になった。 万事丸く収まった日常の影に、頭を抱える者たちがいるのも、やはりこの街の騒がしい日常の一幕である……。